http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Ретро PES > Pro Evolution Soccer 2014
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.10.2013, 13:25   #1
Игрок основы
Инфо
По умолчанию Для гурманов..

Тема всецело посвящена ТЕСТИРОВАНИЮ игры как таковому, а конкретнее:
  • элементов геймплея, в тч и на наличие дичайших скриптов;
  • механики игры и ее специфики;
  • изменения игры со сменой скиллов и по установлении геймплей-патчей;
  • действий и повадок ИИ в тех или иных ситуациях (в тч командного ИИ и ИИ судей);
  • управления и его нюансов, с помощью и без со стороны ИИ;
  • статистических показателей;
  • кондициям, утомляемости игроков и смены эмоционального состояния по ходу матча;
  • преображения игры со сменой тактики и стратегии на матч.
Хочу обратить ваше внимание на то, что вы возможно упустили, пробегая глазами текст выше - обсуждение патчей, так или иначе коррелирующих геймплей, также в этой ветке.

Приветствуется:
  • прикрепление в довесок к сказанному скриншотов, gif-анимаций и видео;
  • муссированное обсуждение.
Не приветствуется:
  • не аргументированное (не подкрепленное каким-либо материалом из разряда выше) навязывание своего мнения.

Как возникло то, что изложено ниже? Отвечаю просто - включил прямой эфир матча АПЛ Арсенал-Сандерленд, и параллельно эту же игру в PES 2013, и пошел сравнивать и изучать вдоль и поперек, в чем разнится футбол на плазме и мониторе компьютера. Очень, очень мало внимания уделяется сопоставлению виртуального футбола с реальным, детальному анализу. Именно с этим и создана эта тема. И часто спрашивают, чем так пленил PES 5. Отвечаю - простотой, и при этом реиграбельностью! Всё гениальное просто. База всегда было и есть фундаментом всего и вся, и KONAMI в первую очередь следует проработать ее. Пригласить в штаб известных тренеров, футболистов, дать им выручку взамен на те идеи, что они могли бы предложить внедрить в футсим. Ведь это профессионалы своего дела. Они крутятся в этом процессе. Это было короткое вступление, и надеюсь, что тема вам понятна и окажется крайне интересной пусть даже и спустя какое-то время!


Добавлено через 25 минут
Зачну пожалуй тему тем, что было отправлено нами разработчикам в ходе доведения до ума PES 2014, и как Адам выразился, уже поздновато. Что же, будем ожидать, что что-либо из этого будет реализовано уже в последующей версии - PES 2015! Это не весь список заметок. Это лишь те, что применимы к этой теме! Давайте посмотрим, что таки уже реализовали, над чем следует еще поработать.

Заметки относительно недостающих элементов геймплея
Игра без пауз. Вариативная система маневрирования как с мячом, так и без мяча. Возможность быстрого ввода мяча в игру (если не последовал жест судьи – «по свистку»). Элемент отложенного фола, файр – плей. Возможность намеренной симуляции. Элемент опасной игры. Различные розыгрыши стандартного положения. Влияние погодных условий на физику перемещений мяча и футболистов. Различного рода травмы. Управляемые удары головой. Различный темп движения с мячом. Тактические замены. Различные варианты перемещение без мяча – приставным шагом, шагом, легким бегом. Сваливание мяча с ноги.

Заметки относительно индивидуального искусственного интеллекта
Разнообразное исполнение стандартов. Ошибки и неточности в передачах, возможные обрезы. Взятие игры на себя, обыгрыш 1 в 1, 1 в 2.Диагональные передачи. Передачи поперек поля. Пасы назад, под прессингом. Первый пас от защитника. Короткий перепас.Навесы со штрафных. Прикрывание мяча корпусом. Прессинг вратаря нападающими. Ошибки вратаря при верховых дуэлях. Больше навесов/забросов в штрафную. Передачи и удары внешней стороной стопы. Игра на вынос. Больше обманных движений. Удары с рикошетом от газона. Больше дальних ударов, ударов сходу. Вариативный прием мяча. Пасы “во фланг”. Блокировка. Удары на исполнение. Скидки мяча под удар. Выцарапывание мяча лежа. Подстраховка вратарем защитников за пределами штрафной.
Заметки относительно командного искусственного интеллекта
Изменение темпа игры. Игра по счету.

Заметки относительно предматчевых настроек стратегии и тактики на матч
Настройка направления движения при атаке/защите, степени возвращения в защиту. Персональные указания игрокам на матч. Возможность игры без форвардов. Указание игроку идти разминаться. Высота линии защиты. Возможность расстановки игроков при стандарте.

Заметки относительно параметров настройки геймплея
Настройка строгости судейства. Средняя скорость передвижения мяча. Шкалы погрешности контроля мяча, точности передач и ударов.

Заметки относительно статистики матчей по их окончании: командной и индивидуальной
Ттд каждого игрока (процент брака, передачи, перехваты, километраж и прочие показатели). Наглядная картина с показательными стрелками преимущественного развития своих атак и атак соперника (как в ретро версиях). Результаты параллельно проходящих встреч.

Заметки относительно скиллов
Параметры для голкиперов: игра на линии ворот, игра на выходе, игра за пределами штрафной, игра руками, игра ногами, выбор позиции, прыгучесть, реакция, навыки вратаря. Параметры для защиты: прессинг, подстраховка, сыгранность с партнерами, мастерство подката, отбор мяча, перехваты, опека соперника. Параметры для нападения: навесы, обработка мяча, подкрутка. атакующие навыки, рывок, контроль мяча. Общие параметры: моральная устойчивость, стабильность, уверенность в себе, лидерские качества, агрессивность, разгон/напор, ловкость, дальние удары, баланс тела. исполнение пенальти, повышенная травматичность, выносливость, набор физической формы, игра головой, скорость и точное ведения мяча, точность и сила удара, точность свободного удара, сила и точность короткого паса, сила и точность длинных передач, работа на команду, баланс между атакой и защитой, техника удара, скорость бега, отзыв.

Последний раз редактировалось FCIM, 10.10.2013 в 13:58. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 13:42   #2
Почетный президент
 
Аватар для Badexe
Инфо
По защите. Нужно избавлять от инертности. Посмотрите на обычный футбол. Там защитники бросаются на любой мяч, всегда идут в стык, не щадя нападающего. Не может быть такого, что бы в метре от него катился мяч и он бы его не попытался перехватить. Но опять же тут должны решать скилы, иначе мы получим такую же уйню, как с вратарями. Слабые защитинки должны чеще ошибаться, именно с выбором позиции, а не так что бы он не мог взять мяч, который катится от него в 10-ти см. Скорость, физические кондиции, умение выбрать позицию идт - вот что должно влиять на игру в обороне. Тогда мы не будем плеваться забивая, либо пропуская мячи, а наоборот, получим множество разных игровых ситуаций. Что очень важно. Слабый защитник, не всегда должен играть херово. Это должно быть в процентном соотношении. Так как мы получим проходной двор. Пусть условный Вася Пупкин из 10-ти ситуаций в 6-ти ошибется, либо проиграет силовую дуэль. Но не факт что в матче он проиграет 6-ть единоборств, ведь это рандом с низким процентом, может случится матч, где он без единой ошибки отбегает. Ведь случаются же хорошие матч, даже у Инсуральде. Всю эту систему переносим на другие линии и вуоля.
Badexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 11:10   #3
Игрок основы
Инфо
PES 2014 МЮ (COM) vs Арсенал (COM)
YAIR gameplay patch 0.3
Уровень: ЗФ
Длительность матча: 5 мин



Добавлено через 16 минут
Я считаю изучение своей игры нужно начать именно с того, что из себя представляет ИИ, ведь именно он находится под вашим контролем.
Первоначальной целью видео было узнать, какова событийность 5-ти минутного матча на звезде футбола с участием топовых команд.
После просмотра начал задумываться, от чего она зависит, и должна ли она как-то варьироваться при тех или иных настройках матча. Ведь по сути 2 таких матча по 5 минут - и это уже будет матч в 10 минут. Помножить событийность одного 5-ти минутного матча на 2, и получим событийность 10-ти минутного. Арифметика, да и только, казалось бы..Как бы да, игра же есть код, что есть определенный набор ситуаций.
По ходу просмотра стал присматриваться и к таким вещам, как то, как передвигаются футболисты (первый тайм с дальней камеры и первая часть второго тайма), и к прочим вещам. Собственно о своих впечатлениях и замечаниях расскажу ниже, минут через час. Надеюсь, вам эта тема также интересна. Услышимся!

Добавлено через 1 час 15 минут
Отмечу для начала момент, который сильно бросился в глаза. Это то, как происходит прием и обработка мяча. А точнее - как легко это дается игрокам - укоротить мяч, затратив минимум усилий. Да даже не то, как это происходит на техническом уровне, а то, как это заведено физическим движком игры. Как по мне - больно легко дается этот первый контакт. Порой бывают ситуации, что чтобы укоротить мяч, нужно предпринять несколько маневров, сплетенных в 1. ИИ же ограничивается 1, и с завидным постоянством весьма успешно.

Добавлено через 9 минут
Второй момент - порой мяч кажется, что мяч отбирается ни в результате единоборства, а элементарной толкучки, в результате которой мяч находит стопу желанного футболиста и отдается ей. Вспомнился опять же ретро пес, где сходим же образом в результате отбирался мяч.

Добавлено через 4 минуты
Кстати, хочется отметить одну деталь (на форуме кто-то ее уже подмечал) - маневрирование проработано хорошо,и порой та или иная деталька является результирующей, поэтому игра на дальней камере сможет дать хороший обзор поля, но эти самые детали будут упущены, а именно они на пятачке могут пригодится, помогут окунуться в штрафную,а после чего и счет уже можно будет открывать..

Добавлено через 34 минуты
Отходящее - очень много возни с мячом. Из-за этого игроки, по большей сути, играют без преувеличения пешим ходом. Нет изящного ведения мяча, обыденного. Очень много возни, которая по большому счету не доставляет,а напрягает. Нет, хорошо же конечно, что она имеется в арсенале, но использовать эту боеголовку как основную подоплеку в системе ведения игры..На мой взгляд чересчур..

Добавлено через 12 минут
Ну то,как вратари спокойно фиксируют мячи, это отдельная песня. Мастерства им в этом не занимать, к сожалению..

Добавлено через 3 минуты
Также беспокоит следующее - то,как игроки эпизодами плюют, грубо говоря, на игру. Отсутствует желание во что бы то ни было отобрать мяч и провести контратаку. Апатия во всей красе - 08-55 - как уверенно Кэррик побежал отбирать, и как уверенно же в момент подумал, и решил - да ну его нафиг, что будет то будет. Не хочу, не буду. Это лишь единственный пример. Таких ситуаций в ходе просмотра видео насчитал с добрый десяток,а то и больше. Когда игроки, просто напросто, забываются..

Добавлено через 3 минуты
Обратите внимание - с дальней камеры видится то,что недоступно с ближней. А с ближней проглядывается то, что недоступно с дальней. А с боковой ближней футбол смотрится и вовсе иначе. Те же маневры смотрятся на порядок естественней. Играя на разных камерах, вы можете всесторонне взглянуть на игру. Я вообще как то приближал камеру, чтобы элементарно посмотреть взаимодействие стопы со сферой, подлинность этого взаимодействия.

Добавлено через 12 часов 19 минут
А перед тем, как продолжить анализ матча МЮ - Арсенал, напоминаю, что данный матч проигрывался именно по установке поверх игры YAIR gameplay patch 0.3. Это важный момент, и его не стоит списывать со счетов. Следующее видео будет уже на свежеиспеченной версии 0.4, которая ждет своего часа. Что же, дождется,а пока продолжим и поработаем еще чуть с тем,что имеется. А вы не молчите, я уверен, что у каждого из вас есть,что сказать. Более чем уверен.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 11:26   #4
Лидер команды
Инфо
А можно Вас попросить потом провести такой же анализ настоящего матча.
Реально в жизни Вы в день вряд ли смотрите больше двух матчей, а в PES минимум десяток шпилите. Подглядывать в женской бане и работать гинекологом - две большие разницы. Суть: Вы подходите к игре с заранее определенной целью - найти в ней гавно. А попробуйте наоборот.
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 12:33   #5
Игрок основы
Инфо
ShIgor, неоспоримые плюсы игры видны невооруженным взглядом. А о тех возможностях, что предоставляются игроку, и на которые он неосознанно закрывает глаза, мы еще поговорим. Да и о плюсах тоже. Тема - тестирование игры - и так уж получилось, что первый пост уделяется исключительно тем вещам, которые яро бросаются в глаза и которые хотелось бы изъять, или хотя бы нивелировать. Давайте всё не будем упихивать в рецепт одного винегрета, несъедобно получится. А насчет параллели с реальным матчем..Ради в тч и этого создана тема. А то говно,как вы выразились, что льется из моих уст..Я лишь анализирую то, что вижу. Каждый безусловно видит по своему, но картинка то перед всеми одна. И эти минусы должны быть отдельным списком, и перед глазами у разработчиков. Вы неправильно немножко поняли меня, или я недоступно объяснил - мы здесь не поливаем игру говном, а лишь выуживаем те вещи, что должны подлежать вниманию и последующей переработке. Именно из подобного набора отзывов и вытекают и оф.патчи. А без них не будет эволюционирования версии по ходу, ибо, как мы видим, геймплей патчи пока лишь нивелируют те недостатки, что присутствуют, местами замалевывая глаза на них, но нив коей мере не исключают их.

Добавлено через 26 минут
Хочется отметить также одну деталь касательно розыгрыша стандарта на 3:05 - подача не в зону, куда должны набегать игроки (а они и не набегают), а в зону их первоначального расположения. При этом подача идет не резанная, слегка накрученная и молниеносная, а подобно какому-то верховому забросу/закидыванию мяча в определенную зону. Так ли разыгрываются штрафы в реальном футболе? Да вроде нет..Кстати, помните те разноцветные круги в ретро версиях, расположенные на травяном полотне и висящие в виде кольца в воздухе,в которые нужно было угодить. Так вот очень напоминает эта ситуация попадание в оный круг, которым в данном случае выступила та зона, где располагаются игроки еще в стадии ожидания подачи.

Добавлено через 14 минут
Также стоит отметить, что зачастую физика поведения мяча не соответствует заявленной анимации (разбег на рубль, удар на копейку). Или же наблюдается наоборот - разбег на копейку, удар на рубль. Т.е. было бы здорово, если бы анимации более тесно дружили с физикой, и наоборот, а то порой диву даешься, как игрок не обладающий особым талантом делает фелигранный заброс на н-метров с нужной силой, не прикладывая ее. Не прикладывая в том смысле, что анимация, сопровождающая этот пас, явно не соответствует тому, каким он следует.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 12:33. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 12:44   #6
Лидер команды
Инфо
Прошу прощения за использование русского слова. Я прекрасно понимаю и одобряю. что вы хотите сделать. И сам готов принять посильное участие. Но в живом футболе бывают такие вещи, что и не снились нашим мудрецам. Например гол Ван Бастена Дасаеву. А сколько раз лупят с метра выше ворот, а сколько "дураков" залетает. Вон на прошлой неделе ктото задницей (прошу прощения забил). Может это и не совсем то, но прошу Вас учитывать чистую математику: если баг появляется в 100 случаях из ста, то это надо править. А если сегодня есть, а завтра нет - так фишка легла. Вот тут говорят про пасы в касание. Сразу вспоминаю Баженова. Ну не мог человек на метр пас точно дать, а при попытке навеса забивал красавцы. Что это баг? Защита Спартака. Сто человек поменяли, а бегают в своей штрафной как Бог на душу положет. Даже если получится вылизать игру, то это уже будет не то. Потоиу я стараюсь глюки так и воспринимать. И пока однозначных не нашел. Ну может вратари и дальние удары, хотя наверное просто плохо бью. Да бесит защита: управлять ей тяжело. Пытаюсь и глубже, и выше, и больше прессинг и меньше. Пока не получается. Так в поиске и интерес. Да вот пожалуй однозначно что есть (ИМХО): игроки засыпают. Причем чаще всего у ворот (своих или чужих) надо или просто пнуть и забить или тупо вынести, а они репу чешут, премиальные делят.

Последний раз редактировалось ShIgor, 12.10.2013 в 12:47.
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 13:29   #7
Игрок основы
Инфо
ShIgor, так в том и вопрос. Футбол многообразен, разносторонен. Игроки разного класса, разного уровня, разной харизмы и разного мышления. И как это все увязать в том, от чего стоит плясать. Воспроизводить игру каждой команды и каждого футболиста? Непосильно, но разрабы пошли на это, начав внедрять Player ID (и в скором будущем я думаю мы узреем и Team ID, для ведущих команд Европы). Но вся штука в том, что ИИ то будет воспроизводить эту игру, но что делать нам, как правильно заметил lastbreath, если при игре за ту же команду ии и нам навязывает ее футбол? Что делать в этом случае? Вариант имеется - играть за команду, у коей схожий по духу ID, или же за ту, коя вообще его не имеет. Но а если хочется сыграть Манчестером,и сыграть в свой футбол - что тогда делать? Правильно, в План игры и настраивать всё под себя..

И всё же вопрос остается открытым - по кому равнять ту серую массу, которая остается без идентификатора - по Баженову и Прудникову, или же по Менезу и Бендтнеру? И вот тут то и возникают разноголоски между ИИ и конкретными скилами, которые привязаны к этому футболисту. Или же ИИ и есть набор скиллов? Тогда вопрос - почему скиллы так слабо отбивают тот уровень, что присущ уровню игрока в реал.футбол? Порой доходит до того, что смотришь на условно Баженова, а кажется что мяч ведет Менез. Но ты прекрасно понимаешь, что футболисты мягко немного разного уровня и калибра. В дальнейших рассуждениях могу далеко забрести и возможно не в ту степь, поэтому удаляюсь. На этом это видео лично у меня эмоций уже не хватает,поэтому удаляюсь для заснятия следующего. Более специфичного и интересного с точки зрения противовеса непримечательный клуб-гранд. Услышимся! Спасибо за участие в обсуждении!

Добавлено через 32 минуты
Цитата:
Сообщение от ShIgor Посмотреть сообщение
Но в живом футболе бывают такие вещи, что и не снились нашим мудрецам. Например гол Ван Бастена Дасаеву.

Так в поиске и интерес.
Вся проблема в том, что при введении той или иной фишки, которая имела место быть в паре матчей за год, мы рискуем получить ее завсегдатым гостем. Такой подход к вещам за разрабами уже водился..Все мы понимаем, что если не удается оптимизировать, то лучше ее и не вводить. А если уж и ввели, то старайтесь запрограммировать таким образом, чтобы она являлась хотя бы в логичных под нее ситуациях, и не обязательно каждый третью из них. Безусловно, благодарность за то,что они это стараются все внедрить и разнообразить таким образом футбол, но штука в том, что сначала нужно хорошенько отбить базу, а уже потом наслаивать. Да и к тому же Ибрагимовичей много не бывает, и по крайней мере, их не должно быть много в футсиме. А когда какой-нибудь Вася исполняет подобный пируэт, то задаешься вопросом - схера ли? Поэтому или присваивать это умение отдельно взятым личностям, либо же не внедрять его в принципе. Иначе получается некое подобие мастхева, или как это там правильно называется..Забыл слово.


А вот с этим полностью согласен! И именно с этим и была создана эта тема, чтобы люди делились своими наблюдениями..Именно не общее обсуждение игры, а обмусоливание тех нюансов, из чего она и складывается.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 13:29. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 14:49   #8
Лидер команды
Инфо
FCIM, я несколько лет назад писал, что надо делать отдельный режим, где ты получаешь всех игроков одинаковыми и прокачиваешь как хочешь. Например из Месси можно будет сделать зашитника уровня 65. При этом должна присутствовать и автоматическая прокачка: сыграли два игрока 50 матчей вместе - лучше понимают друг друга: проходят пасы в касание и на ход и т. п. Жалкие козьи потягушки сыгранности появились в 13, а теперь вообще хоть каждый матч новых набирай. Меня очень разочаровало полное отсутствие возможностей индивидуальной тактики (Вы наверное об этом же). Если бы я мог каждому игроку указать зоны где играть при атаке, при стандартах и т. д. В первых релизах вроде это обещали, но потом плюнули: главное выпустить раньше ФИФА. А то, что они придумали с настроенными тактиками - чушь. Вот если бы их прикрутили к угловым или штрафным - был бы смысл. И вот что бы МЮ играл в Ваш футбол прежде всего нужна широкая и гибкая возможность настройки прежде всего тактики и хоть немного обучение уже готового игрока. Посмотрите на нынешнюю Баварию. Я уверен с каждой игрой Лам прибавляет именно в качестве опорника. Примеров когда уже зрелые игроки меняли амплуа предостаточно, а здесь - невозможно. Значит имея состав МЮ большого отличия от оригинала Вы не заметете даже переставляя игроков на другие позиции. Кто то может и попадет по характеристикам, но поскольку нет обучаемости (хотя бы типа ролевых игр хочешь меч качай, хочешь лук) то это будет тот же МЮ. Вообщем в плане индивидуальной настройки тактики игра нулевая.
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 19:45   #9
Игрок основы
Инфо
Цитата:
Сообщение от ShIgor Посмотреть сообщение
..должна присутствовать автоматическая прокачка: сыграли два игрока 50 матчей вместе - лучше понимают друг друга: проходят пасы в касание и на ход и т. п.

Меня очень разочаровало полное отсутствие возможностей индивидуальной тактики (Вы наверное об этом же). Если бы я мог каждому игроку указать зоны где играть при атаке, при стандартах и т. д.

Кто то может и попадет по характеристикам, но поскольку нет обучаемости (хотя бы типа ролевых игр хочешь меч качай, хочешь лук) то это будет тот же МЮ.
Постоянно про это говорю. Помните, были стрелки взаимодействия между игроками в ретро-пес, которые потом переняла фифа, а pes в свою очередь посчитал, что это ни к чему, хотя тут есть один нюанс. А вот например Сильва (испанец), или же Насри из МС перешел в другой именитый клуб. Так вот вопрос - разве требуется ли такому игроку какая-либо адаптация? Сомнительно. Что тогда делать в этом случае?

Опять же согласен. Появляются шаблоны, которые лично мне никуда не упираются. Мне нужны детали, за счет которых я сам смог конструировать эти самые шаблоны, комбинации. Всё гениальное - просто. Когда это поймут разрабы, тогда будет нам зеленый свет.

Совершенно верно. И опять приходим к тому же элементу наигранности на этой позиции. Игрок НЕ ТЕРЯЕТСЯ на чужеродной позиции! Она ему как будто не чужда! А все то, что вызывает противоречия, возникает исключительно из-за того, что мы уже знаем, чем занимается игрок на поле в реальном футболе, и те действия, что ему чужды, просто даже не пытаемся воспроизвести..И многие, например вы, исключительно из-за того, что знаем, что наперевес реалистике он это сможет сделать. И далеко не факт, что получится не образцово.

Добавлено через 3 часа 49 минут
Итак, на подходе второе видео.



Добавлено через 23 минуты
Итак, первое, о чем следует обязательно упомянуть! Перед нами уже матч не com vs com, а человек vs com. Так что, думается, и игра у нас ожидается совсем другая, тем более что это уже не 2 тайма по 2,5 минуты,а полноценный матч в 15 минут! Итак, Бразилия -Испания, Испания-Бразилия! Многообещающая супервывеска! Поехали!

Добавлено через 11 минут
Один из первых отмечу следующий момент – 2:44 – Луис заваливается, выбивая мяч! Новая механика в действии! Ну и заодно отметим, как трибуны отреагировали на это действие дружным возгласом! KONAMI наконец подтянули этот момент, и в этой части мы получили то, что получили – прекрасное сопровождение матча с трибун! Был бы еще такой комментарий к игре непосредственно в PES – цены бы этой звуковой сопровождающей не было! А так – атмосфера нынче на уровне!

Добавлено через 1 минуту
03:02. Судья. "Позднее зажигание". Ну вы поняли

Добавлено через 2 минуты
Дальше по списку. Верховые дуэли. Как я понимаю, теперь для того, чтобы ее выиграть, нужно помимо вовремя зажатой клавиши еще и выбрать правильную позицию. Ведь так? Вроде. Вот этот момент определенно радует. Вообще верховая борьба заметно преобразилась, что не может не радовать. Также + в копилку разработчиков. Поехали далее!

Добавлено через 2 минуты
03:45. Обратите внимание на то, как Пике не обратил внимание на проходящий мимо него мяч. Не порядок. Чем трактуется подобная апатия - пока не выявлено.

Добавлено через 4 минуты
03:47. Тот же эпизод. Как же Неймар легко уходит, по другому и не скажешь, от Арбелоа. Каких-пару движений вокруг своей оси, и величавый защитник Испании не у дел. Не порядок. Налицо то, что в ИИ не заложена "игра до конца", "желание во что бы то ни стало отобрать мяч". Нет этого инстинкта. Данный эпизод наглядно это показал. После того, как Неймар уже направился в сторону ворот, он же мог успеть покурить, пока Арбелоа сообразит, что надо исправлять свою ошибку, не допустив дальнейшего удара по своим воротам. Тот же Пике, стоящий следующий на пути Неймара, лишь в последний момент спохватывается, выставляя ногу под уже пролетевший мяч. Позднее зажигание. Дубль два. Ладно, поехали дальше.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 19:49. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 19:49   #10
Лидер команды
Инфо
FCIM, да успокойтесь Вы. Или лавры Бубнова на дают покоя? Ну Пике со своей певичкой поругался. А насчет бороться до конца - смотрите наш чемпионат.
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 20:58   #11
Игрок основы
Инфо
Вообще заметно, как игроки ИИ, по проигрышу личного единоборства, опускают руки и надеются на подстраховку. Она зачастую и срабатывает, но красит ли это их? Да нет же. Нельзя опускать руки! Разработчики, привейте это ИИ. Где концентрация на происходящем, коя проявляется в матчах подобной вывески?

А вам, ShIgor, вопрос. Почему я должен равнять матч вывески Испания-Бразилия по чемпу России?

Добавлено через 8 минут
07:06. Очень порадовал этот момент, что ИИ сразу, без промедлений, наносит напрашивающийся удар. Это важно. И это очередной плюс в копилку игры. Посмотрим, повторится ли это в дальнейшем.

Добавлено через 1 минуту
07:10. Моей радости не было предела, когда я увидел, насколько эффектней теперь выглядят повторы эпизода по ходу матча! Действительно, смотрится! А к тому же, когда надо,еще вкл режим и сломо, который только их преображает, показывая момент в замедленном действии!

Добавлено через 8 минут
07:53. Иньеста поднимает руку, сигнализируя об оффсайде, но при этом не выключается из эпизода! При этом оффсайда, как мы можем убедиться, у Дани Алвеса не было! Некая дезориентация, что не может не радовать! Подобная маленькая хитрость со стороны ИИ дает понять, что он не настолько бездумно играет, как может эпизодами показаться.

Добавлено через 9 минут
Отметим шикарнейшие действия Сольдадо на 11:00, а именно то, как стремглав он развил атаку, которая чуть не привела к выходу 1 на 1. Искусно..

Добавлено через 3 минуты
Вообще, хочется упомянуть один минус, столь явно вырисовывающийся - игроки опускают руки после условного проигрыша эпизода. И это бросается в глаза. И это ни есть хорошо. Да, действует хорошо подстраховка,но..
Также хочется упомянуть касательно физики взаимодействия мяча и футболиста. Мяч словно примагничивается к футболисту и движется в сторону его движения после того, как он случайным образом попадает ему в ноги после неточного паса оппонента (когда игрок разгадал пас, или что-то в этом духе). Т.е. больно легко укорачивается круглый, и больно верно он себя ведет после контакта. Легко отдается, если говорить обычным языком.

Добавлено через 9 минут
Минутная остановка мяча Бускетсом на 13:45 в непосредственной близости от распахнутой рамки также настораживает. Над чем он думал? Нет, он не суетился, он просто встал как вкопанный.

Добавлено через 3 минуты
Ну и, наконец, венчающий встречу удар Педро - не сильно ли сильно для удара с места? Или же по такому замаху нормально?

Спасибо за внимание.

Добавлено через 19 минут
Что же, поехали далее. Сейчас ради интереса включил одновременно 2 матча. Один идет по тв, другой (те же команды) - в pes. Как гляну полностью, отпишусь о той разницу, что увидел между картинками.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 20:58. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 21:01   #12
Лидер команды
Инфо
Гурманы, ответьте как сделать, чтобы стенка подпрыгивала?
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 21:14   #13
Игрок основы
Инфо
Более размеренный темп
Менее суетливая работа с мячом. Игроки экономят силы и больше думают, не разбрасываясь энергией на ровном месте.
Вот эти две вещи бросились в глаза при просмотре реального футбола на фоне виртуального..

Добавлено через 2 минуты
ShIgor, после удара по мячу. По-моему вы обо мне плохого мнения.

Последний раз редактировалось FCIM, 12.10.2013 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 21:21   #14
Лидер команды
Инфо
FCIM, это я знаю, не первый год играю. Но у меня почему то не работает. Так же ближайшие игроки не очень спешат на помощь.
ShIgor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 21:27   #15
Игрок основы
Инфо
ShIgor честно? Я не вникал. В тренировке нет отработки этого момента? Может в какой-то строго определенный момент следует нажимать кнопку? У меня PES 2014 просто под рукой нет..
FCIM вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:50.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru