|
|
Регистрация | Справка | Юзеры | Награды | Неюзеры | Правила форума | Календарь | Файлы | PesWiki | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||
Супер-Модератор
![]()
|
![]() ![]() Декабрь, пришла пора. Высказываем свои хотелки. Емко, конкретно, желательно сразу "под перевод" (выражаясь как можно более простым языком). Мы всё-таки отправим эту статью KONAMI. Предварительно: отправка материала намечена на 19.12.2016. Т.е. Ваши пожелания принимаются до конца этой недели (18.12). В статье все заметки (предварительно) будут разбиты на две категории - фиксы и собственно сами пожелания. Так что у кого что накипело - смело валяйте. Аналогичная тема в ВК: https://vk.com/topic-169596_34533101 Просьба по возможности не повторяться. Последний раз редактировалось Иван Саныч, 13.12.2016 в 09:07. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |||
Главный тренер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Они уже следующую игру клепают во всю. Вернеей патч к 17му песу. По-другому-то не умеют.
__________________
Мы живем, пока мы работаем, летаем... На диван лег и кирдык, блять. ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |||
Почетный президент
![]()
|
В Конами больше никакой веры.
2015 взорвал - сделали грамотную игру, все играли в нее целый год, многие фифоиды стали PES пробовать; в конце 2015 я перешел на мануал, ибо сплошное удовольствие было играть. Из жалоб по геймплею был только R2 вроде, скриптинг/моментум не был таким массовым. 2016 - стали ориентироваться на массового игрока ("мы хотели сделать игру, в которую сможет играть каждый начинающий"), сделав так, что любой треугольник с центра поля был ассистом, помимо этого еще натворили дел... Сломали ИИ, забыли сделать вратарей, забыли в игру добавить судей, три месяца чинили вантачбаг и, конечно же, добавили такой скриптинг, что о существовании его, в отличие от 2015, узнали все. Мануал, конечно, частично вытаскивал геймплей, но игра от этого менее сломанной не становилась. В 2017 - осознали все, что натворили в 2016, поняли, что был огромнейший дисбаланс респонса в сторону атаки, и починили все методом превращения всех игроков в мастеров защиты с нечеловеческими рефлексами и суперкороткими фреймами анимаций перехвата мяча и сейвов ГК. Но оставили арканавтам лазейку в виде навесов, да такую, что арканавты стонут еще сильнее, чем в 2016, и оставили невероятный скриптинг - такой, что супер-игроки на стрелках с бустанутым защитным респонсом мяч иногда не хотят в упор замечать. До сих пор с момента релиза не починили сломанный мануальный выброс мяча голкипером (я им не писал даже, нет смысла). Что пожелать им в 2018? Пусть загнутся, твари, нет никакого желания более поддерживать этот бизнес. А если серьезно, то пусть просто вернут 2015 с обновленными составами. Ладно, если серьезно, пусть заведут менеджера по связям с общественностью, близкого к программистам, чтоб понимал тонкости игры, и пусть этот человек пообщается с людьми на форумах, им все расскажут очень быстро. Про бешеный защитный респонс я еще до релиза писал, и про сломанный выброс мяча известно с первых дней, и о скриптинге недемократичном уже известно минимум второй год, а толку? |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
Манкунианец
![]() ![]()
|
Чёт я совсем не разделяю это уныние. 17-ый пес - лучшая часть за 9 лет. имхо
ПЕС15 - классный, и с него я, например, вернулся к ПЕС, но, блин, игроки там уж чересчур неповоротливые были, что ли. Будто не человеком управляешь, а каким-то танком из ворлд оф танкс (играл в эту игру раза 3, так что примерно представляю). ПЕС16 - классный, но почти 3 месяца выпиливать вантач баг - это эпично. Именно этот момент и смазал впечатления об игре, именно из-за этого я сдуру фифа купил в первых числах декабря 2015-ого. ПЕС17 - классный. Особенности игры против ассистеров выношу за скобки, т.к. на ручнике против ассистеров можно или не играть, или, если играть, то казнить их своим скиллом - но это уже больше будет похожим не на футбол, а на дрочбол, т.к. одна сторона будет в футбол играть, другая - в баги. Что касается скриптинга... так ситуация очень неоднозначная. Проводя параллели между видеоигрой о спорте и реальным спортом, пропуская это всё через собственный опыт, могу сказать, что и в жизни бывает такое, что, казалось бы, делаешь всё как обычно, всё то же самое, но не получается НИЧЕГО... причём вроде бы и выспавшийся, и настроение норм, и состояние и т.д. Но такое бывает. Именно исходя из этого я и не осуждаю оголтело Конами за возможное внедрение какого-никакого рандомного или не рандомного скриптинга. По большому счёту, он ведь и в жизни присутствует - всё по синусоиде - вверх-вниз. Так же и в игре. Более того, касательно возможного скриптинга. На прошлой неделе каждый вечер играл в пес, добыл подряд 14 побед. Подозреваю, что скриптинг (если он реально существует) в течение этой серии проявлялся... но тем не менее. И в жизни бывают матчи, когда условный Шахтёр или проигрывает, или натужно выигрывает у какой-нибудь Александрии из Кропивницкого ![]() От 18-ой серии хочется, чтобы новые онлайн режимы добавили, ну и смещали акценты в сторону ручного управления. Загнуться я им не желаю ![]()
__________________
PSN ID - Lefuciy |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |||
Почетный президент
![]()
|
В 2017 сделали два очень классных улучшения, которые в 2018 надо будет довести до ума.
1. Добавили значимость статов для пасов/ударов в одно касание (мануал только, ассистеров обделили). Теперь низкостатовые игроки часто неточно дают пасы или бьют в касание. Но, в то же время, работает эта хрень очень странно, системы я пока не обнаружил. В общем, добавить эту тему надо арканавтам, а то некоторые персонажи думают, что пять раз подряд нажать на крестик - это мастерство. 2. Продолжается доработка системы столкновений, введенной в 2016, прогресс виден. Но очень часто движок не определяет столкновения как фолы в тех ситуациях, где эти столкновения реально являются фолами. То есть, защитник сбивает игрока в штрафной, это стопроцентное пенальти, но движок полагает, что это просто игровое столкновение. В общем, пилить. Самое главное: оставить только один ассистерский профиль, чтоб все арканавты были в равных условиях, и это должен быть PA1; далее - геймплей затачивать под PA1, без сумасшедшего магнита, без пингпонга, с ошибками в пасах и ударах в касание. Хочешь - мануал, хочешь - ассист, но без градаций. Сейчас игру одновременно программируют под PA3, PA2, PA1, мануал, SIM, в связи с чем очень-очень много багов. По поводу скриптинга ситуация простая - в PVP играют живые люди с настоящими эмоциями, смысла добавлять сюда искусственные эмоции нет. В компетитивной игре третьей стороны быть не должно. Реально потенциал огромный, но уже два года подряд выпускают что-то сырое и недопиленное. Ну, а будет как обычно - что-то улучшат, но старые баги (OP R2, например) вернут. И то же самое в 2019. И потом. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |||
Супер-Модератор
![]()
|
1. Значительно более гибкое управление вратарем
2. Совершенствование инерции и физ.контакта 3. Чат в румах 4. Матчи до 30 минут в онлайне (пк), камеры 5. Вменяемое подхватывание мяча для быстрого ввода мяча из аута 6. М-Па1 онли Добавлено через 39 минут 7. Возможность блокирования выноса мяча кипером 8. Более естественные цвета (в особенности касается газонов) 9. Возможность мгновенно переключиться на другого напарника по отправке первого в нужном направлении при атаке 10. Усовершенствованное открывание игроков под пас 11. Усовершенствованная инерция/физика мяча в случае неудобного попадания игрока по нему 12. Возможность активации супер-отмены по-умолчанию (без необходимости зажатия комбинации клавиш) Последний раз редактировалось Иван Саныч, 15.12.2016 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |||
Капитан команды
![]() ![]() ![]() ![]()
|
Иван Саныч, ну и на какую кнопку супер-отмену забиндить предлагаешь?
Добавлено через 1 минуту Драфт я думаю могли бы запилить как один из режимов
__________________
FORZA INTER since 2003 Последний раз редактировалось ocelot, 15.12.2016 в 12:28. Причина: Добавлено сообщение |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|