http://peswe.com/

Вернуться   форум PesWe.com > Pro Evolution Soccer/Winning Eleven > Редактирование, патчи > Мастерская juce
Регистрация Справка Юзеры Награды Неюзеры Правила форума Календарь Файлы PesWiki Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Мастерская juce Проекты и их обсуждение.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.11.2018, 11:50   #106
Великий Император
 
Аватар для MikeXLDorf
Инфо
Цитата:
Сообщение от juce Посмотреть сообщение
Неужели все еще есть достаточно интереса к этим играм? Уж если GDB Map Maker для пятерки особо не пригодилс
Это кстати очень странно, ведь пес 6 откровенное говно, пес 5 эталон
__________________
NeraAzzurri
MikeXLDorf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 02:23   #107
V.I.P.
Инфо
Ну это я зря сказал про GDB Map Maker ... cогласен. Не в тему вообще.

Не знал что "шестые" лица подходят к четверке - это интересно. Воспоминания были такие, что там все по-другому. Наверное, ранний Альцгеймер

Добавлено через 23 минуты
Madball,
about aspect ratio - the number is a float, so accuracy is about 5-6 digits after decimal point. For 16:9 you'd want to have 1.77777 or 1.77778. However, your 1920x1080 resolution: does it fill the entire screen, or do you have black bars, and it is actually 16:10, not 16:9? What you really need is the aspect ratio of the monitor. If the monitor is more 16:10, then what you need to put into kserv.cfg is 1.6

The ball is the ultimate measure: if it is round, then player proportions are correct too. If the ball is stretched, then players are all wrong too.

Добавлено через 11 минут
FootballerPOMAH,
Если коротко и честно, то новичку конечно будет сложновато... Особенно, в начале. При желании можно разобраться что к чему, но нужно поизучать несколько вещей. Из языков, понадобятся C++, i386 ассемблер. Хорошо знать низкоуровневые функции Win32, а также некоторые аспекты компиляции для Windows: как выглядят С++ объекты в памяти, и просто такие вещи как целые числа, числа с плавающей точкой, указатели, строки utf-8. Как работает стек и как выглядят стуктуры памяти для функций (подпрограмм) - function frames. Опыт работы с ollydbg - очень нужен. И с hex-редактором, любым. Специфика своя есть тоже: смесь реверсинга с программированием на низком уровне (ассемблер). Но, прикольно ;-)

Ты прав про ПК-самолет и графоний... точно сказано.

Последний раз редактировалось juce, 03.11.2018 в 02:23. Причина: Добавлено сообщение
juce вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 13:11   #108
Игрок запаса
 
Аватар для FootballerPOMAH
Инфо
Цитата:
Сообщение от juce Посмотреть сообщение
...Не знал что "шестые" лица подходят к четверке...
Да, подходят. Вот несколько примеров на базе WE8:

https://www.facebook.com/groups/evoeleven/photos/
Заменяют .bin-файлы в 0_text.afs, а в редакторе ищут.

Представляю... xD Например, весь мой "доблестный опыт" знакомства
с "машинным языком" сводился к Pascal-лабораторкам на "Borland Delphi 6"
в ВУЗ-овские времена... здесь я оставлю место для смеха...
Всегда нравилась творческая сторона в этом деле.
Спасибо за подробный ответ!
FootballerPOMAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 19:44   #109
Игрок запаса
 
Аватар для MadbaLL
Инфо
Цитата:
Сообщение от juce Посмотреть сообщение
Madball,
about aspect ratio - the number is a float, so accuracy is about 5-6 digits after decimal point. For 16:9 you'd want to have 1.77777 or 1.77778. However, your 1920x1080 resolution: does it fill the entire screen, or do you have black bars, and it is actually 16:10, not 16:9? What you really need is the aspect ratio of the monitor. If the monitor is more 16:10, then what you need to put into kserv.cfg is 1.6.
@juce, my monitor is 16:9 aspect ratio (resolution 1920x1080).

so, does it mean that i should ignore default settings which is one digit after decimal in kitserver 3, and four digits after decimal in kitserver 4 and put both kitserver's aspect ratio settings to five digits after decimal?
MadbaLL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2019, 23:01   #110
Игрок запаса
 
Аватар для MadbaLL
Инфо
juce, do you have any idea why we8i/pes4 sometimes doesn't start with latest version of kitserver?

.exe file is shown in task manager processes, but the game is not launching. just when i reinstall kitserver, then the game starts.

windows 7 ultimate x64
MadbaLL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co

Рейтинг@Mail.ru