форум PesWe.com

форум PesWe.com (http://peswe.com/fm/index.php)
-   Pro Evolution Soccer 2017 (http://peswe.com/fm/forumdisplay.php?f=103)
-   -   Общее обсуждение PES 2017 (http://peswe.com/fm/showthread.php?t=11057)

Иван Саныч 26.05.2016 18:58

Общее обсуждение PES 2017
 

ВНИМАНИЕ!
Срач на тему мануал vs ассист в данной теме строго запрещен. Увижу - бан без предупреждения (касается в частности мануальщиков). Если возникнут любые поползновения на этот счет, просьба отписаться об этом мне в лс. Данная тема создана по большому счету для обсуждения общих вопросов по игре.

Ассист VS Мануал
http://peswe.com/fm/showthread.php?t=11149

Тема для мануальщиков:
http://peswe.com/fm/showthread.php?t=10733

Geninho 26.05.2016 19:07

Главный вопрос - сделают ли в этот раз судей.

Андрей Бармалей 26.05.2016 19:17

Главных вопросов с каждым годом меньше не становится.

Меня заинтриговала инфа по вратарям, по пасам каким то задуманным прям от поворота мизинца зависящим, да и в целом по намеченной куче тыщ анимаций новых. Завтра дай то Бог увидим ролик хотя бы..ну или послезавтра..

Иван Саныч 26.05.2016 19:37

Умеренный темп игры (в тч скорости полета мяча). Усовершенствованная инерция игроков. Усовершенствованная система физического контакта. Больше мелких фолов. Возможность вручную навязывать силовую борьбу. Пересмотренная стамина. Полноценный 2 на 2 онлайн. Большая обособленность мяча от ноги футболиста, большая погрешность в работе с мячом (в том числе и у ИИ). Большие анимаций (в частности для киперов). Расширенный режим тренировки (в частности - обучению не только управлением, но и азам футбола, и что повыше). Более выраженная реакция трибун на происходящее. Различной строгости судьи. Вариативная игра ИИ: по счету, от ситуации, с позиции силы, вторым номером. Чтобы мяч сам не находил ноги головы и тд и тп футболистов.

То немногое, что пожалуй я бы хотел видеть. Хотя бы часть этого. Хотя бы проблески.

Kravitz39 27.05.2016 14:58

Иван Саныч, с тупо скопировал текст из темы что мы ждём от ПЕС16? или ПЕС15? ))))
ну это ирония такая.
Каждый год одно и тоже, ждем многого, получаем мало из того, что хотим. Ну это ладно. Тут ещё в чем проблема может быть, когда конами придумывает что-то новое, то с первого раза у них ничего хорошего не получается.... Вот теперь за ИИ взялись, как бы чего не вышло, как обычно: хотели как лучше....

Иван Саныч 27.05.2016 19:42

Kravitz39, я считаю, что на данный момент мы имеем вполне играбельный футсим. Годный. Ни без оговорок, естественно, и все же. Желание играть в ретро-версии у меня отпало именно с этого года. Я очень рад некоторым озвученным ключевым нововведениям. В частности Adaptive AI, о коей фиче не раз упоминал в петициях.

MikeXLDorf 27.05.2016 20:46

Иван Саныч, футсим годный, но до фифа не дотягивает... Не думал что скажу когда-нибуть такое.

mаrsо 27.05.2016 20:58

естественно.. фифа вообще не футсим..

Андрей Бармалей 27.05.2016 22:10

Футсим в 16м есть - на мануале. Никакая фифа рядом не стояла. 17, чувствую, вообще разорвет.

mаrsо 27.05.2016 22:43

ну фифа веселая игра.. ну просто там футсимом даже не пахнет...

Иван Саныч 28.05.2016 13:58

Что ещё хотелось бы увидеть в ближайшие пару-тройку лет?

Пересмотренную систему повторов с регулировкой скорости воспроизведения стиком (сам себе режиссер). Вращение, приближение или отдаление ракурса при прохождении кат-сцены (сам себе режиссер). Более яркие фан-сектора. Уровень шума стадиона в зависимости от его конструкции и количества зрителей. Исключение самонаводящихся передач и авто-открываний под передачу на мануале. Опция супер-отмена по умолчанию в настройках управления, дабы ИИ никак не управлял игроком под курсором. Отсутствие привязки мяча к ноге ( в частности при r2-дриблинге). Удар на технику, а не то что мы сейчас имеем при использовании r2. Товарищеские матчи в онлайне до 30 минут реального времени. Аркадный режим матч-челлендж (с набором очков). Более бесшовный геймплей. Менее дубовые анимации с большей их вариативностью при игре за вратаря. Более прыткие и гибкие вратари. Влияние положения тела на выполнение передачи или пробитие удара. Камеры сверху и фанаты в онлайне, настройка опций камер в онлайне. Усовершенствованная система открываний ИИ под передачу. Менее разительные подкаты. Усовершенствованная система координации движений игроков. Автоматическое сохранение повтора в онлайне (и оффлайне) по нажатии клавишы. Возможность отмотать эпизод назад в тренировке на заданный интервал времени. Более широкая палитра видов нарушений, фейр-плей. Меньшая скорость мысли ИИ, более гибкая игра при создании ИИ. Более осмысленная игра ИИ по эпизоду, владении ИИ супер-отменой (а не передвижение по рельсам. Внутриигровой глобал эдитор с возможностью урезать скиллы ниже значения 40.

Kamikaze 28.05.2016 15:51

Цитата:

Сообщение от Иван Саныч (Сообщение 846322)
Возможность отмотать эпизод назад в тренировке на заданный интервал времени

в PS2 было уже такое, раз попробовал, другой и почему-то стало неинтересно. Гораздо интереснее принимать решение в единственном экземпляре, для меня по крайней мере))

mаrsо 28.05.2016 19:29

хотелось бы ..чтобы они догадались поднять камеру во время повтора..
как было в 5 песе..

зачем было ее опускать до уровня ног х его знает.. какое то вредительство...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Kamikaze (Сообщение 846331)
в PS2 было уже такое, раз попробовал, другой и почему-то стало неинтересно. Гораздо интереснее принимать решение в единственном экземпляре, для меня по крайней мере))

одно другому не мешает..

Добавлено через 1 минуту
кстати штрафные удары ии.. это пистес в 16 песе.. все летят в створ ворот..

Иван Саныч 28.05.2016 20:22

Kamikaze, эта фича прекрасна тем, что позволяет продумать и отработать всевозможные вариации розыгрыша одного витка комбинации с минимальной затратой времени. Да много чего можно с ней сообразить применительно к тому же тренировочному процессу. Очень и очень практична и полезна.

Точилкин 29.05.2016 04:26

я обожал играть на тренировках с отматыванием времени. это было с пес 3 по пес 6. а после некстгена это убрали.
иногда минут по 10 задрачивал ситуацию прежде чем удавалось забить. было очень весело и разнообразно.
а убрали это всё потому что с некстгеном пришло однообразие. и все эти отмотки завершались бы одним и тем же исходом


Часовой пояс GMT +4, время: 16:29.

vBulletin® v3.6.3, Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co